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Faireson plan de jeu. 1 – Compter ses gagnantes. Ce sont les levées immédiates : As, As-Roi, As-Roi-Dame, etc entre sa main et le. mort. 2 – Déterminer le nombre de levées manquantes pour réaliser le contrat. 3 – Chercher les moyens pour récupérer les levées manquantes. Leplan de jeu à Sans-Atout Le plan de jeu à Sans-Atout est relativement simple dans l’idée !) à réaliser. Il comporte deux phases de raisonnement : Tout d’abord, le déclarant doit compter les levées qu’il est certainde réaliser. Ensuite, il doit essayer de « créer » les levées manquantespour réaliser son contrat. N 5 Un doubleton sans honneur (avec une reprise à l’atout ou espoir de promotion d’atout) N° 6 3 petits atouts N° 7 Une couleur non nommée (couleur verte) longue sans honneur. Plus la couleur est longue, mieux c'est. Il faut préférer l'entame sous une couleur 5ème sans honneur, à celle d'une 4ème et à celle d'une couleur 3ème. N° 8 Sous un Honneur contraint et forcé! Citons Surtout vous vous entraînerez à réfléchir sur chaque donne, en un mot à penser en termes de plan de jeu, le cap indispensable à franchir pour tout joueur un peu ambitieux. Les deux derniers chapitres du livre, consacrés au jeu de la défense, vous montreront une fois de plus que la logique en défense est proche cousine de celle en face du mort. Plande jeu à l'atout 1ère Partie - La coupe du coté court; Problèmes tactiques à Sans-Atout 3ème Partie : L'adversaire dangereux - Practice d'approfondissement ; La coupe du coté court - Practice d'approfondissement; Pack Noël - Enchère . Fermer la fenêtre. Dans ce pack d'enchère, nous avons sélectionné deux cours sur les choix de l'ouvreur et du répondant face à une ouverture Site De Rencontre Personnes Mariées Gratuit. Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Faire une partie de bridge gratuite contre l'ordinateur, quoi de plus simple avec SimiliBridge ? Vous jouez à votre rythme, sans inscription et sans aucune limite. C'est l'idéal pour s'initier ou s'entraîner, qu'on soit débutant ou joueur expérimenté. Pour PC tout Windows, Mac OS X, Linux. SimiliBridge est un logiciel gratuit destiné à faciliter l'accession au bridge du plus grand nombre. Par son option minibridge, il s'adresse bien sûr aux débutants n'ayant jamais joué, ou à ceux qui viennent de découvrir le jeu. Le système d'enchères est progressif. Vous cochez les enchères que vous connaissez par exemple, les ouvertures à Sans Atout et leurs premières réponses, et le programme vous propose alors des donnes distribuées au hasard, mais triées de façon à ne présenter que des séquences d'enchères que vous maîtrisez. Les techniques du jeu de la carte sont elles aussi en option. Vous jouez ainsi contre des joueurs machine qui sont à peu près de votre niveau même s'ils mémorisent mieux les cartes jouées qu'un débutant. Et vous pouvez ainsi comprendre ce qu'ils font ou cherchent à faire. Vous découvrirez alors le plaisir de collaborer avec votre partenaire, qui jouera d'une façon logique par rapport à vos connaissances. Et vous lutterez à armes égales contre vos deux adversaires, puisqu'ils n'appliqueront pas des techniques qui vous sont encore inconnues. Mais depuis 2006, la date de sortie de sa première version, SimiliBridge a beaucoup progressé, et il propose à présent une option pour jouer au bridge complet, à un niveau assez proche des joueurs de 4ème ou 3ème série. Le programme s'adresse donc maintenant à un public plus large, et en particulier aux joueurs qui reprennent le bridge après une interruption assez longue. Ceux-ci auront certainement la joie de retrouver les principales enchères de leur jeunesse, et ils en profiteront pour s'initier tranquillement aux nouveautés d'aujourd'hui. Le niveau de jeu est toujours en cours d'amélioration et restera probablement limité. Mais les outils pour étudier le jeu sont de qualité. Vous pouvez revoir une donne pas à pas, en remontant ou en descendant carte par carte, avec la vision des 4 mains. Vous pouvez demander à voir une courte explication sur la décision du joueur en main, ainsi que sa vision des mains cachées au moment de jouer. Et vous pouvez sauvegarder les donnes que vous jouez, ou en construire vous-même de nouvelles. Enfin, chaque donne peut être comparée à ce que l'ordinateur aurait fait à votre place en Sud, ce qui vous permettra soit de progresser, soit de faire progresser le programme si vous repérez de grosses fautes de jeu. Le moteur de jeu fonctionne de façon analytique à partir de critères et de règles de décision. Un joueur machine est donc capable d'expliquer son plan de jeu, parfois en en détaillant les différentes étapes. Il peut aussi souvent justifier son choix de carte d'une manière assez précise. Ce qui facilite la progression de l'utilisateur, qui comprend alors l'intention du joueur machine. N'hésitez pas à me contacter si vous ne comprenez pas quelque chose ou si vous n'arrivez pas à progresser. C'est avec plaisir que je vous apporterai mon aide. Amicalement Vincent A l'intention des joueurs de belote Le bridge est plus simple que la belote en ce qui concerne les règles du jeu de la carte il n'y a pas d'obligation de monter ou de couper, vous devez juste fournir une carte de la couleur demandée. La seule grande différence est que ce ne sont pas les points contenus dans les levées qui importent, mais le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Si vous avez compris cela, vous savez déjà jouer au bridge. Mais avant de jouer la carte, il y a au bridge, comme à la belote, une partie appelée les enchères pendant laquelle les joueurs font des sortes de paris sur ce qu'ils espèrent réaliser. A la belote classique ou moderne, les possibilités d'enchères sont restreintes et il est facile de s'y initier. A la belote coinchée, les nombreux paliers d'enchères 12 et même plus dans certaines variantes, autorisent plusieurs tours d'enchères et un dialogue parfois sophistiqué s'installe entre les différents joueurs. C'est pourquoi il est plutôt conseillé de s'initier d'abord à la belote classique. Une fois qu'on a compris ce que réaliser 90 ou 100 points veut dire, et qu'on trouve le jeu amusant, il devient possible de s'initier aux conventions des systèmes d'enchères de la coinchée. Il en va de même au bridge. Il y a 7 paliers possibles d'enchère, et à chaque palier les quatre couleurs et Sans Atout peuvent être nommés. Ce qui donnent un maximum de 7*5 = 35 enchères possibles. De plus, les joueurs peuvent contrer et surcontrer sans interrompre les enchères comme c'est le cas à la coinchée. Au final, le nombre de tours d'enchères peut être très grand, ce qui explique pourquoi les systèmes d'enchères au bridge se sont développés au point de devenir parfaitement indigestes pour tout joueur débutant normalement constitué. On peut bien sûr jouer au bridge et bien s'amuser avec un système d'enchères simplifié, guère plus conséquent que le système Régina de la belote coinchée utilisé dans Bel Atout. Mais il reste quand même le problème d'avoir déjà un peu joué et avoir pris un peu de plaisir avant de commencer à apprendre un système d'enchères, même simplifié. Or, il n'y a pas de variante "bridge classique" où les enchères seraient plus simples et du type "je prends" ou "je ne prends pas". En fait si, cette variante existe elle a été appelée le Minibridge. Au Minibridge, les enchères sont simplifiées au point qu'elles sont en général terminées en un tour. Les joueurs ont bien sûr des décisions à prendre passer, ou nommer une couleur d'atout avec une hauteur de contrat en fonction de leurs grosses cartes et de leur main. Mais ces décisions sont facilitées par une "table de décision" et différentes informations sur le jeu de leur partenaire qui leur sont communiquées. Ils peuvent surenchérir, contrer, barrer les adversaires, tenter le capot appelé chelem, "flamber" comme aiment à le faire certains joueurs de belote. Mais il n'y a aucun système d'enchères à apprendre, et c'est ainsi que le jeu devient immédiatement accessible et distrayant. Il reste enfin que pour un joueur de belote, ne plus compter les points contenus dans une levée peut sembler déroutant. Lui qui aime tant "charger" sur son partenaire, tenter des points sur une levée hypothétique, continuellement faire face au dilemme de savoir s'il doit mettre des points sur un pli ou garder ses grosses cartes pour assurer d'autres levées, il doit se demander quel est l'intérêt du bridge si l'on n'y compte que le nombre de levées remportées ? Et bien, il y a au moins deux éléments nouveaux qui vont surprendre les beloteurs il y a 13 cartes par couleur Cela n'a l'air de rien, mais ça change tout. A la belote, il est rare de pouvoir passer deux tours d'une même couleur sans être coupé. D'où une certaine urgence à faire tomber les atouts pour l'attaque, et à tirer ses cartes maîtresses pour la défense. Au bridge, avec 13 cartes par couleur, les statistiques laissent souvent l'espoir de passer 2 voire 3 tours d'une couleur sans être coupé. L'attaque peut donc travailler sur d'autres couleurs avant de faire tomber les atouts, et la défense a souvent intérêt à différer le jeu de ses cartes maîtresses. Le jeu devient plus subtil et moins systématique. La plupart des techniques de jeu qu'on apprécie à la belote sont présentes au bridge, mais elles sont plus riches et plus développées, augmentant ainsi le plaisir de jouer. un des jeux est sur la table Au bridge, le joueur placé après celui qui a entamé, étale son jeu sur la table. C'est le mort. Il ne contrôle plus son jeu et délègue cette tâche à son partenaire. Le joueur qui contrôle deux jeux est le déclarant, celui qui doit réaliser son contrat. Imaginez qu'à la belote le preneur puisse voir la main de son partenaire, et contrôler le jeu de chacune de ses cartes. "Quel avantage démesuré !", devez-vous penser. Pas tant que cela. Les bons joueurs de belote jouent déjà avec la connaissance de certaines cartes de leur partenaire connues par les enchères, les annonces ou les appels par exemple, et ils savent bien que le fait de connaître la place d'un as chez leur vis-à-vis ne leur donne pas le contrat pour autant. Au bridge, c'est pareil. Bien sûr, on voit l'as intéressant du partenaire, mais on voit aussi toutes ses mauvaises cartes dans les autres couleurs. Et les adversaires aussi les voient, et commencent à penser que le contrat du déclarant n'est pas gagné d'avance. La vision d'un des jeux sur la table va permettre à chaque joueur de faire un plan de jeu qui dépassera la cadre de la levée en cours ou de la toute prochaine levée. Chacun va réfléchir et s'apercevoir qu'en jouant de telle ou telle manière dans les trois ou quatre prochaines levées, et parfois même sur le reste des levées à venir, le contrat peut gagner ou chuter. Le plaisir de faire un beau plan de jeu d'attaque ou de défense et de réussir à le mettre en oeuvre est inégalable. Tous les bridgeurs vous le diront. Pour conclure, c'est certain que les passionnés de belote resteront amoureux de leur jeu favori. Rien ne remplacera ce jeu gai et rapide, où la mémoire et la technique se marient aussi bien avec l'aléatoire, et qui ravit pareillement le joueur débutant et le champion. Mais si vous aimez les cartes, ne boudez pas votre plaisir. Profitez de ce logiciel de Minibridge pour vous initier à un nouveau jeu, et bientôt, j'en suis sûr, vous serez capable vous aussi de tenir votre place à une table de bridge. On ne sait jamais ce que l'avenir vous réserve. Peut-être un jour trois bridgeurs auront besoin d'un quatrième. Et vous vous féliciterez alors d'avoir acquis cette nouvelle façon de vous distraire. Une semaine bridge au cœur de la Provence. L’hôtel Villa Borghèse 4* vous accueille pour une semaine de conférences, tournois homologués avec points d’expert. Des vacances bridge durant lesquelles vous pourrez vous détendre grâce au SPA de l’hôtel ou aller découvrir cette magnifique région le Verdon, le Var, le Vaucluse… Une semaine avec l’équipe de Bridge Plus Voyages et Euriell Quéran qui se clôturera par un superbe dîner de gala ! Ce que nous aimons... Hôtel de charme en Haute-Provence, la Villa Borghèse fait partie de la sélection "The originals Relais" parmi les hôtels du Lubéron, les hôtels du Verdon, les hôtels de Manosque et de sa région. Hôtel Villa Borghèse » 4* Avec l’équipe de Bridge Plus Voyages Du 1er au 8 octobre 2022 A partir de 1030 € En demi-pension Hôtel Villa Borghèse 4* au cœur de la provence L’HOTEL Vous recherchez un hôtel SPA en Provence ou un hôtel pour une cure minceur ? Niché aux portes du Lubéron, non loin des gorges du Verdon et de son grand canyon, la Villa Borghese est l’un des plus charmants hôtels à Gréoux-les-Bains, destination de référence pour les bienfaits de ses eaux thermales. A la fois hôtel SPA grâce à ses soins de remise en forme, hôtel restaurant gastronomique grâce à sa table reconnue par les plus grands guides et hôtel détente grâce à sa piscine et son parc verdoyant… la Villa Borghèse est l’hôtel 4 étoiles en Provence qui comblera toutes vos envies ! Le temps des vacances en toute liberté… Seul, en famille ou avec ceux que vous aimez. La Villa Borghese est ce lieu charmeur où l’on s’attache à préserver certaines valeurs, où l’on aime recevoir et être reçu. La piscine chauffée, l’ombre des Chênes Centenaires du Parc, les salons, le centre de remise en forme ou l’intimité de votre chambre, sont autant d’occasions de vivre de vrais moments de plaisir. LES CHAMBRES Cet hôtel 4* possède 67 chambres climatisées accessibles par ascenseur avec une grande salle de bain, mini-bar, TV écran plat, téléphone, coffre fort, wifi gratuit… qui se divisent en différentes catégories Chambres doubles Tradition ou Grand Confort possibilité d’usage single côté Ouest, ces chambres bénéficient d’une agréable loggia qui vous permettra de prendre votre petit-déjeuner dehors en toute intimité avec supplément. Côté colline Est, ces chambres tradition sont bercées par le murmure de la nature avec balcon. Ces chambres spacieuses, à grand lit 160cm ou à deux lits, feront de votre séjour un véritable moment de tranquillité et de douceur. Chambres simple elles sont situées à l’étage et sont équipées d’un grand lit toutes avec balcon. LA RESTAURATION Pour les plus gourmands, les saveurs de Provence seront dans votre assiette que ce soit dans le restaurant gastronomique La Table de Pauline » ou sur la terrasse pour une formule décontractée Côté Jardin ». Une ambiance radieuse pour goûter la cuisine provençale du Borghèse, des parfums venus de la mer, des saveurs de la saison et du marché. Les instants gourmands de La Table de Pauline sont orchestrés par Vianney Massignac, Chef de cuisine, qui vous propose une restauration savoureuse et colorée, aux saveurs du terroir. Depuis 2015, notre Chef revisite la carte avec le Chef Consultant étoilé Pascal GINOUX qui vous invite à partager sa passion pour la cuisine et à découvrir notre région au travers des produits d’exception qu’elle révèle. Leur savoir-faire est aujourd’hui récompensé par le titre de Maître Restaurateur » et une Toque au Gault et Millau. Nous adhérons également à l’association Haute-Provence Gourmande » valorisant la cuisine de notre terroir. » LES PLUS DE L’HOTEL L’hôtel possède une piscine extérieure chauffée de la mi-avril à la mi-octobre selon conditions climatiques tennis en libre accès, coin fitness, ping-pong, boulodrome. Avec supplément sauna, soins de remise en forme. LE COIN FITNESS Près de la piscine et espace extérieur FreeTness dans la colline appareils de plein air, entre le parcours de santé et la salle de sport. Dès les années 80, la Villa Borghese avait créé un institut de bien être, bien en avance sur la mode. Ici, l’humain est resté au cœur du développement de l’espace bien-être. Pas de machines sophistiquées, mais une équipe de 8 praticiens du bien être et d’esthéticiennes diplômées, à votre écoute, à qui vous confiez votre corps ou votre visage en toute sérénité. Profitez d’un vrai moment de plaisir pour éveiller vos sens et reposer votre esprit. Eau, Lavande, huiles essentielles… Selon vos besoins, nos esthéticiennes vous proposeront un bain bouillonnant aux algues ou aux huiles, des soins à l’argile, des modelages aux huiles essentielles, aux pierres chaudes, de la réflexologie plantaire et même des séances de relaxation Jacobson. Liberté, horaires adaptés, prix doux … Consultez notre carte des soins, et de cures d’une grande diversité. Centre agréé Phytomer ; Produits pour le corps La Sultane de Saba » ; Huiles essentielles et végétales d’origine Biologique pour la majorité. Vous souhaitez une cure sur mesure durée supérieure à 5 ou 6 jours, soins spécifiques etc… vous pouvez établir un devis personnalisé à la demande. N’hésitez pas à contacter l’hôtel au 04-92-78-00-91. Les installations Balneo professionnelle et sauna privé à l’eucalyptus dans le spa, salle de détente dans les salons, coin fitness au bord de la piscine chauffée de mi-avril plus tôt si le temps le permet à mi-octobre ou début novembre. Info Vérité Nos praticiens du bien être et nos esthéticiennes ne pratiquent pas de soins thérapeutiques. Vos activités bridge Lors de votre séjour, nous vous proposerons des conférences sur le jeu de la carte ou les enchères, des tournois avec livret de commentaires homologué avec des points d’experts. La remise des prix à la fin du séjour récompensera tous les participants joueurs et non joueurs pour leur assiduité et leur soutien ! Vous êtes seule pas de soucis, nous vous trouverons un partenaire à votre niveau pour la semaine ! Attention le programme suivant n’est pas définitif et est susceptible d’être modifié. Le détail de votre semaine Jour 1 Arrivée des participants Installation dans les chambres 18 h 30 Pot d’accueil – Présentation de la semaine 19 h 15 Dîner 20 h 30 Tournoi Jour 2 10 h 00 Conférence 16 h 00 Tournoi 21 h 30 Entraînement Jour 3 10 h 00 Conférence 16 h 00 Tournoi 21 h 30 Entraînement Jour 4 10 h 00 Conférence 16 h 00 Tournoi Soirée libre Jour 5 10 h 00 Conférence 15 h 00 Tournoi 21 h 30 Entraînement Jour 6 10 h 00 Questions /Réponses 15 h 00 Tournoi 20 h 00 Dîner de remise des prix Jour 7 10 h 00 Questions /Réponses 15 h 00 Tournoi 20 h 00 Dîner de remise des prix Jour 8 Départ des participants après le petit déjeuner Le programme de votre semaine A découvrir A la croisée des chemins, suivez la route de la lavande, de l’olivier, des vignobles, ou bien des villages perchés pour une rencontre avec un terroir et ses spécialités hautes en couleurs. Paysages Situé dans le Parc Naturel Régional du Verdon et à deux pas du Parc Naturel Régional du Luberon, Gréoux-les-Bains est un point de départ idéal pour parcourir les chemins de Provence à pied, à vélo ou VTT, à cheval ou en voiture. Autotours proposés sur les routes de Provence, pour découvrir les lieux touristiques incontournables de la région Provence Alpes Côte d’ la route des Gorges, autotour d’une journée pour vous rendre dans les mythiques Gorges du Verdon et observer les gigantesques falaises de calcaire de ce site naturel unique en la route des villages perchés, pour partir dans la partie Est du Luberon et du Pays de Forcalquier à la découverte de superbes villages typiquement les chemins des senteurs & saveurs de Provence, à la rencontre de l’olivier, arbre emblématique de Provence; de la lavande, célèbre pour ses couleurs et son parfum et des vignobles des vins AOC Côteaux de Pierrevert, Vins de Pays des Alpes de Haute-Provence ». Saveurs & senteurs Huile d’olive, miel, amande, truffe, safran, fromage,… Gréoux-les-Bains est au cœur d’un territoire tout en saveurs, senteurs et savoir-faire le “Pays de Haute-Provence”. Chez les producteurs, commerçants, artisans, restaurateurs ou les étals des marchés gryséliens découvrez les produits locaux et la passion d’un terroir préservé. Retrouvez les produits du terroir dans vos assiettes…La Charte des Senteurs Saveurs du Pays de Haute-Provence, initiée par l’Amicale des Hôteliers Restaurateurs de Gréoux-les-Bains vous garantie l’utilisation des produits du terroir dans les menus des établissements adhérents; elle est aussi un gage de savoir-faire et de qualité d’accueil. La Villa Borghèse Avenue des Thermes – 04800 Gréoux-Les-Bains Tel 04 92 78 00 91 Comment nous rejoindre En voiture De Paris A7 sortie Senas. De Aix en Provence, A51 direction Sisteron, sortie Saint-Paul-lès-Durance En train Aix TGV 50 Km – Marseille 80 km possibilité de prendre un bus pour se rendre à Gréoux et Manosque 15 km En avion Marseille 85 km et Nice 185 km Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Les règles du jeu du Bridge et du Minibridge, spécialement écrites pour ceux qui ne connaissent pas du tout ce jeu de cartes. Ces pages vous expliquent de façon simple comment jouer au Bridge. Apprenez à jouer en quelques minutes, et exercez-vous ensuite avec le programme gratuit SimiliBridge pour PC tout Windows, Linux, Mac OS X. Principe de base 4 joueurs formant 2 équipes de 2 joueurs assis l'un en face de l'autre un paquet de 52 cartes traditionnelles sans Joker 4 couleurs ♠ Pique, Cœur, ♦ Carreau, ♣ Trèfle 13 cartes par couleur As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Après la distribution, chaque joueur possède 13 cartes classées par couleur et par valeur. Au bridge, la valeur des cartes, de la plus forte à la plus petite, est la suivante A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 L'As est la plus forte carte, le 2 la plus petite. Le bridge est un jeu de levées on dit aussi plis chacun des 4 joueurs joue une carte à son tour, et celui qui a joué la plus forte des 4 cartes remporte la levée. Il ramasse alors les cartes jouées, et commence la levée suivante. Sur une levée, il y a plusieurs règles simples à respecter Le joueur qui commence la levée peut jouer la carte de son choix n'importe quelle couleur, n'importe quelle hauteur. La couleur de cette première carte fixe ce qu'on appelle la couleur demandée. Les 3 joueurs suivants doivent alors impérativement jouer une carte de la couleur demandée s'ils en ont au moins une. Si un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée, il peut jouer n'importe quelle carte de son choix on dit qu'il défausse. Quand les 4 joueurs ont joué, c'est le joueur qui a joué la plus forte carte de la couleur demandée qui remporte la levée. Les cartes des autres couleurs ne peuvent pas gagner le pli. Le joueur qui a gagné ramasse alors les cartes, et recommence comme indiqué en 1. But du jeu Le bridge est un jeu par équipe de deux. Les levées remportées par les joueurs d'une même équipe sont donc rassemblées. A la fin de la donne, quand les 13 levées ont été jouées, on compte le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Le but du jeu est de remporter un certain nombre de levées. Le nombre de levées à remporter pour gagner une donne est fixé au moment des enchères voir plus loin sous la forme d'un contrat à remplir. Il y a 7 paliers de contrat. Et pour chaque palier de contrat correspond un nombre de levées à réaliser. Nombre de levées selon le palier du contrat Palier du contrat 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de levées 7 8 9 10 11 12 13 Le nombre de levées est égal au palier + 6. On voit ci-dessus que le premier contrat palier 1 consiste à faire au moins 7 levées une de plus que l'autre équipe. Et que le plus haut contrat palier 7 demande de faire toutes les levées 13. Selon le résultat final contrat rempli ou non, des points sont accordés à l'une ou à l'autre des deux équipes. Les points gagnés s'accumulent de donne en donne. Et le but ultime du jeu, pour gagner une partie, est d'atteindre un certain nombre de points. Le jeu à Sans Atout ou à l'atout Au bridge, on peut jouer soit à Sans Atout, soit à l'atout. Qu'est-ce que l'atout ? L'atout est une couleur plus forte que les trois autres, fixée au moment des enchères voir plus loin. Les règles particulières à l'atout sont les suivantes Le jeu à l'atout Quand un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée et seulement dans ce cas, il peut jouer une carte d'atout on dit alors qu'il coupe et ainsi remporter la levée, quelle que soit la hauteur de sa carte de coupe. Par exemple, on peut couper un As avec le 2 d'atout et remporter la levée. Aucune obligation de couper Il n'y a aucune obligation de couper une levée. Un joueur, qui ne peut plus fournir de la couleur demandée, a toujours le choix entre couper ou défausser. Aucune obligation de surcouper Il n'y a aucune obligation de surcouper une levée. Quand une levée a déjà été coupée, un joueur, qui ne peut plus fournir de la couleur demandée, peut couper avec une carte plus forte on dit alors qu'il surcoupe s'il veut remporter la levée. Mais il a toujours le choix entre surcouper ou défausser ou même couper plus petit s'il le souhaite. Dès qu'une levée a été coupée par un atout, les cartes des autres couleurs ne peuvent plus gagner la levée. Le joueur qui gagne la levée est alors celui qui a posé la plus forte carte d'atout. Le jeu à Sans Atout A Sans Atout, il n'y a pas d'atout. Aucune couleur n'est donc plus forte que les autres. Si un joueur ne peut pas fournir de la couleur demandée, il défausse et ne peut jamais gagner la levée. Les enchères Le donneur, après avoir distribué les 52 cartes une par une, commence les enchères. C'est pendant les enchères que les joueurs choisissent la couleur d'atout, ou décident de jouer à Sans Atout. C'est aussi pendant les enchères qu'ils fixent le palier du contrat final. Chaque joueur peut à son tour déclarer un contrat composé d'un palier de 1 à 7, et d'une couleur d'atout ou de Sans Atout. Il faut toujours annoncer un contrat plus haut que le contrat précédent, c'est-à-dire soit à un palier supérieur, soit au même palier mais avec une couleur plus chère. La hiérarchie des couleurs de contrat, de la plus faible à la plus chère, est la suivante ♣ Trèfle ♦ Carreau Cœur ♠ Pique SA Sans Atout Ordre des couleurs, de la plus faible Trèfle à la plus chère SA. Les joueurs peuvent ainsi surenchérir chacun à leur tour. Par exemple, après 1♠ on peut annoncer 2♦, sur quoi on peut surenchérir par 2, etc. Il peut y avoir autant de tours que nécessaire. Dès qu'un contrat est suivi de 3 Passes, les enchères sont terminées. Le dernier contrat à avoir été déclaré devient le contrat final, et le jeu de la carte peut commencer. FAIRE son contrat ou CHUTER L'équipe qui a annoncé le contrat final a eu l'avantage de fixer la couleur d'atout ou de choisir Sans Atout. Mais elle a aussi un contrat à remplir. Elle doit faire au moins le nombre de levées indiqué par le palier du contrat. Si elle y parvient, elle fait son contrat et gagne des points en conséquence. Si elle échoue, on dit qu'elle chute, et c'est alors l'autre équipe qui marque des points. Le joueur qui le premier a nommé la couleur du contrat final est appelé le déclarant. C'est le joueur assis à sa gauche qui entame qui joue la première carte. Une fois cette première carte jouée et pas avant, le partenaire du déclarant étale son jeu sur la table. Il s'appelle le Mort. Il ne joue plus lui-même ses cartes, mais joue les cartes que lui indique le déclarant. Après l'entame, le Mort étale son jeu sur la table. Le déclarant contrôle deux mains celle du Mort et la sienne. Quand c'est au Mort de jouer, le déclarant appelle la carte de son choix, et le Mort la joue sans intervenir. Si c'est le Mort qui remporte la levée et prend donc la main, le déclarant doit appeler une carte du Mort pour commencer la levée suivante. Notez que les cartes du Mort sont visibles par les trois autres joueurs, ce qui influe fortement sur les tactiques à adopter. Si vous avez plus ou moins compris les explications des paragraphes précédents, vous pouvez déjà télécharger SimiliBridge, et ensuite vous exercer sur de petites parties préparées spécialement prévues pour les débutants qui commencent leur initiation. Aucune autre connaissance ne sera requise pour jouer et bien vous amuser sur la page Bridge - Initiation 1. Le Minibridge La partie la plus complexe du bridge est peut-être les enchères. Pour trouver le meilleur contrat à jouer, les bridgeurs ont développé des systèmes d'enchères permettant aux joueurs d'une même équipe d'échanger des informations par exemple sur leur nombre de cartes par couleur, et sur leur force de jeu. Hélas, ces systèmes d'enchères sont souvent d'un abord difficile pour le débutant. Heureusement, le minibridge permet de jouer au bridge immédiatement sans avoir à être initié à un système d'enchères. Ses règles sont les mêmes que celles du bridge, mais au moment d'enchérir, il apporte une aide à l'un des joueurs de chaque équipe, sous la forme du papier d'enchère Papier d'enchère montrant que le partenaire a 4 Piques, 2 Cœurs, 3 Trèfles, 4 Carreaux, et 8 points H. Le papier d'enchère donne donc directement une partie des informations qu'on pourrait obtenir en utilisant un système d'enchères complet. Il indique Le nombre de cartes par couleur du partenaire Cette information permet de facilement trouver une bonne couleur d'atout 8 cartes dans l'équipe est souvent jugé comme un minimum requis. Si aucune couleur d'atout n'est satisfaisante, le joueur pourra décider de jouer à Sans Atout. Le nombre de POINTS H du partenaire Les points d'honneur ou points H font partie d'un système d'évaluation que la plupart des bridgeurs utilisent. Des points sont attribués à chacune des quatre plus grosses cartes As, Roi, Dame et Valet, permettant, en en faisant le total, d'évaluer grossièrement la force d'une main. Points H As = 4 Roi = 3 Dame = 2 Valet = 1 L'information sur les points H du partenaire permet donc d'avoir une idée de la force de sa main. En ajoutant ces points H aux siens, le joueur connaît le total des points H de son équipe. Il trouve alors facilement le palier conseillé pour son contrat, en reportant ce total dans la table de décision bien connue des bridgeurs Table de décision Total de points H 20 à 22 23 à 24 25 à 26 27 à 29 30 à 32 33 à 36 37 à 40 Palier conseillé 1 2 3 4 5 6 7 Bien sûr, dans SimiliBridge, toutes ces informations sont affichées à l'écran. Le débutant peut donc sans trop d'effort trouver un contrat intéressant, et prendre plaisir à jouer la carte sans avoir eu à apprendre la moindre enchère système. Mais SimiliBridge permet aussi de découvrir progressivement un système d'enchères simple, tout en recevant le papier d'enchère quand les situations sont trop compliquées pour les seules enchères encore connues. Ce procédé permet au débutant de s'amuser sur de vraies parties, avec des donnes totalement aléatoires. Si vous avez plus ou moins compris les explications relatives au minibridge, vous en savez assez pour aborder les parties préparées de la page Bridge - Initiation 2. C'est par la pratique que vos connaissances vont se renforcer, et surtout par le plaisir que vous aurez à annoncer vos premiers contrats et à les réussir ! Autres petites règles Demander un petit chelem 12 levées, ou un grand chelem 13 levées, et réussir son contrat rapporte de nombreux points supplémentaires. SimiliBridge propose plusieurs types de parties partie libre qu'on joue surtout en famille ou entre amis, partie en un total de points comme à la Belote, ou partie en un nombre fixe de donnes à la façon d'un tournoi. En compétition dans les clubs, c'est le bridge de comparaison qui prévaut une même donne est jouée par différentes équipes, et c'est la comparaison de leurs scores respectifs qui détermine la meilleure d'entre elles. La chance compte alors beaucoup moins que les qualités de jeu. Quelques conseils pour bien débuter Aux enchères En minibridge, comptez bien vos points d'honneur, et faites confiance à la table de décision. Elle ne garantit pas le succès du contrat conseillé, mais elle se trompe rarement. Cochez rapidement vos premières enchères système, pour vite découvrir le plaisir que procurent aussi les enchères. Respectez bien les plages de points indiquées rappelées par des info-bulles dans SimiliBridge, et faites confiance au système. Il a fait ses preuves. Au jeu de la carte Faites tomber les atouts adverses si vous êtes le déclarant. Comptez les atouts adverses il y a 13 atouts en tout. Ne vous précipitez pas sur vos cartes maîtresses. Au bridge, le risque de coupe immédiate ou rapide est très faible il y a 13 cartes par couleur, et il est rarement urgent de tirer ses As. Faites un plan de jeu toutes les fois que vous le pouvez. Le bridge, avec le Mort étalé sur la table, permet de construire un plan d'attaque ou de défense, et d'éviter de jouer au hasard. Cochez les techniques de jeu Carte 2 et Carte 3 décrites dans SimiliBridge. Elles sont faciles à comprendre des pages d'aide sont là pour vous les expliquer, et vous feront très vite progresser. Si vous avez compris le principe général du jeu, n'hésitez pas à télécharger SimiliBridge, jeu de Bridge et Minibridge gratuit, complet et illimité, pour jouer contre l'ordinateur en toute tranquillité. Toutes les règles y sont détaillées dans les pages d'aide. SimiliBridge en mode minibridge bouton MB enfoncé. Notez les info-bulles de la boîte d'enchères qui vous aideront à enchérir. Liens directs sur cette page, que vous êtes libre d'utiliser Atelier Bridge - Fiche pratique calcul des points H et D • Contrat Le camp attaquant » s'engage à gagner un nombre minimum de plis. Le camp défendant » tentera de l'en empêcher. • Le fit On dit que deux partenaires sont fittés » lorsqu'ils détiennent, à eux deux, au moins 8 cartes d'une même couleur. Celle-ci deviendra souvent la couleur d'atout. • Les atouts supplémentaires Avoir plus d'atouts dans son camp que le minimum de 8 est un avantage important - le 9ème atout vaut 2 points D - le 10ème atout et les suivants valent 1 point D chacun. • L'ouverture C'est la première enchère faite. Il est nécessaire d'avoir au moins 12 points H pour ouvrir ».

bridge plan de jeu Ă  l atout